Quest Pro выпущен и приносит с собой некоторые долгожданные аппаратные улучшения, но это всё ещё сомнительное ценностное предложение, которое сильно зависит от кого-то, кто делает правильные приложения.
Есть два взгляда на Quest Pro:
- Улучшенная и более дорогая гарнитура Quest 2
- Гарнитура с новыми функциями, которая призвана изменить вашу работу
Первый довольно прост. Если вы планируете играть так же, как в Quest 2, Quest Pro во многих отношениях является лучшим устройством. Но если принять во внимание цену в 1500 долларов, улучшения просто не окупятся. И это нормально, Meta действительно не продает Quest Pro как обновление Quest 2.
Вместо этого компания продвигает какое-то расплывчатое ценностное предложение о том, что Quest Pro «изменит то, как вы работаете». Официально компания заявляет, что Quest Pro создан для «строителей, дизайнеров и изобретателей». Архитекторы, дизайнеры продуктов, создатели прототипов, разработчики игр, инженеры и исследователи исторически проектировали 3D-продукты и опыт на 2D-экранах. Мы даем этим строителям возможность визуализировать свои творения в 3D, получая при этом ощущение масштаба и пропорции в контексте окружающей среды».
Теоретически это имеет большой смысл. На практике вся предпосылка подрывается множеством проблем с удобством использования и отсутствием высококачественного программного обеспечения от сторонних производителей, которое обеспечивает очевидную ценность. Похоже, что Meta полностью полагается на то, что кто-то другой создаст основные корпоративные функции гарнитуры, и при запуске Quest Pro будет больше похож на эксперимент, чем на продукт.
В посках ценностного предложения
Таким образом, есть два основных способа, которыми Meta ожидает, что клиенты получат выгоду от этой гарнитуры за 1500 долларов. Первый — использовать его в качестве портативного рабочего пространства, либо подключившись к встроенному браузеру, либо используя какое-либо программное обеспечение для виртуального рабочего стола. Во-вторых, может быть, вам повезет, и кто-то создаст стороннее «убойное приложение» для вашего конкретного рабочего процесса.
Любопытно, что ни один из этих вариантов использования на самом деле не требует оборудования, которое предлагает Quest Pro. В то время как некоторые приложения улучшены тем, что уникально делает Quest Pro (лучшее сквозное соединение и отслеживание выражений), еще нет приложения, которое действительно использует их так, как это необходимо, благодаря чему в основном гарнитура ощущается как новое оборудование для поиска проблемы, которую нужно решить, а не ответ на насущную потребность.
Обязательство удоства использования всплывает на поверхность
Дело в том, что если вы смотрите на Quest 2 как на игровую консоль для виртуальной реальности, это довольно привлекательный продукт, потому что он хорошо справляется с одной задачей: играть в виртуальные игры. И когда вы используете его для игр, многие серьезные проблемы с удобством использования гарнитуры маскируются, потому что обычно вы запускаете одно приложение, а затем проводите в нем почти весь сеанс.
С другой стороны, продуктивность, как правило, означает переключение между множеством различных приложений и рабочих процессов… то, в чем Quest 2 (и Quest Pro с его идентичным интерфейсом) действительно плохи.
Проблемы здесь начинаются на фундаментальном уровне с интерфейса Quest. Хотя изначально это было просто меню, со временем Meta попыталась превратить его в своего рода интерфейс операционной системы. Результат? Поистине неуклюжий кошмар проблем с удобством использования.
Ощущение продуктивности теряется не только из-за проблематичного системного интерфейса и медленного перехода между приложениями, но и из-за того, что вся архитектура платформы рассматривает каждое приложение как отдельное приложение. Таким образом, переход от одного приложения к другому, чтобы попытаться что-то сделать, означает иметь дело с беспорядком разных интерфейсов, разных аватаров, разных систем друзей/приглашений, разных возможностей и т. д.
Собственно проблемы
Meta вроде как попыталась исправить это с помощью Horizon Workrooms, единого приложения, которое функционирует как ваш личный офис (путем удаленной работы на вашем ПК или Mac) и как место, где вы встречаетесь с коллегами. Теоретически это звучит здорово, но есть несколько ключевых проблем.
Во-первых, Workrooms даже не предустановлен. Вы можете легко получить Quest Pro и буквально никогда не узнать, что то, что якобы должно быть основной функциональностью (удаленный ПК и иммерсивные встречи), на самом деле скрывается в каком-то приложении, которое вам нужно найти и загрузить из магазина.
И более того… Workrooms просто не приближается к той простоте использования, которая необходима для того, чтобы люди действительно предпочитали использовать ее другим вариантам, не требующим использования гарнитуры. Как и системный интерфейс Quest, Workrooms крайне неуклюжий и неинтуитивный.
Если профессионально работать в сфере виртуальной реальности много лет, то можно это понять, но только представьте сотрудника (с минимальным опытом работы с виртуальной реальностью или без него), который получает гарнитуру Quest Pro и пытается выяснить, как использовать Workrooms.
Так и слышу, как бедняга из техподдержки пытается помочь на другом конце звонка:
Вы нажимали кнопку на нижней панели? Нет, другой нижней панели. Вы должны закрыть первую нижнюю панель правой кнопкой на вашем контроллере. Вы не используете контроллеры? Хорошо, сведите пальцы вместе, затем проведите пальцами вниз по логотипу Oculus — я имею в виду логотип Quest — все еще сжимая их, а затем отпустите его. Первая панель закрылась? Хорошо, теперь на другой панели, которую вы видите перед собой, нажмите кнопку со значком компьютера. Вы не видите свой указатель? Попробуйте поднести руки ближе к маленькому экрану. Нет, не слишком близко, вы не можете просто нажать на кнопку пальцем, вы должны сделать щипковое движение, чтобы выбрать. Хорошо, теперь щелкните значок компьютера. Вы видите что-нибудь в списке? Нет? Хорошо, убедитесь, что вы запустили удаленное программное обеспечение на своем компьютере. Да, снимите гарнитуру, зайдите на сайт, загрузите ее и установите. Затем снова наденьте гарнитуру и снова щелкните значок компьютера.
Все, чего хочет достичь Quest Pro, имеет смысл; просто его исполнение хромает и не является интуитивно понятным любому «профессионалу», который рассчитывает использовать устройство для общей продуктивной работы. Предполагаемые варианты использования недостаточно поддерживаются высококачественными сторонними приложениями и возможностями.
Сторонние спасатели (вероятно)
Отсутствие высококачественных функций производительности от сторонних производителей делает гарнитуру полностью зависимой от третьих лиц, чтобы компенсировать слабину… кажется, это то, на что Мета серьезно надеется.
С этой целью единственное место, где Quest Pro может оказаться действительно полезным, — это наличие единственного стороннего приложения, которое непосредственно приносит пользу вашему рабочему процессу. И, может быть, есть… может быть, вы занимаетесь 3D-дизайном и вам действительно было бы полезно использовать приложение, такое как Gravity Sketch , для мозгового штурма и набросков моделей и идей. Возможно, вы архитектор, и вам действительно было бы полезно использовать такое приложение, как Resolve, для визуализации больших 3D-моделей для строительных проектов.
Но в этом вся прелесть… Quest 2 может запускать эти приложения так же эффективно, как и Quest Pro. Итак, что предлагает Quest Pro?
Как насчет новых возможностей гарнитуры? Лучшее качество сквозной дополненной реальности и отслеживание выражений — это хорошо… но сегодня у Meta нет готового убойного приложения для них, ни собственного, ни стороннего. Так почему бы просто не использовать Quest 2?
В его нынешнем состоянии использование Quest Pro для вещей, которые Meta продвигает, немного похоже на попытку использовать ваш Xbox в качестве производительного ПК. Например… да, вы действительно можете просматривать веб-страницы на Xbox, но Xbox намного лучше подходит для игр, чем для просмотра веб-страниц. И прямо сейчас Quest Pro лучше всего играет в игры.
Маркетинг смешанной реальности
Возможно, самая продаваемая функция Quest Pro — смешанная реальность — все еще очень недоработана. Вы можете вручную наметить свою комнату, чтобы гарнитура знала, что вас окружает, позволяя некоторым приложениям взаимодействовать с теми (исключительно прямоугольными) поверхностями, о которых вы ей сказали. Но это утомительный процесс, который в настоящее время дает минимальные преимущества. И, как и многие другие функции Quest на системном уровне, у него есть множество проблем с удобством использования; такие очевидные вещи, как окно инструкций, блокирующее ваш обзор, когда вы пытаетесь нарисовать контуры.
Но допустим, вас не волнует, что гарнитура знает о форме комнаты вокруг вас. Сквозная передача по-прежнему может иметь еще одно огромное преимущество, которое позволит вам легко взаимодействовать с внешним миром, не снимая гарнитуру. Такие вещи, как проверка телефона или чтение с листа бумаги, — это то практическое использование, которое вам нужно для этого, но Quest Pro не соответствует требованиям из-за недостаточного разрешения и все еще довольно «неровной» оценки глубины для объектов ближнего поля.
Даже просто из-за того, что вы хотите почувствовать неполное погружение, оставив сквозной фон включенным, пока вы работаете, это еще не совсем так. После использования Quest Pro в качестве рабочей станции на основе браузера с клавиатурой и мышью в течение не менее часа может обнаружиться, что у вас слегка закружилась голова, и придётся отключить сквозную передачу.
Не все так плохо, просто дорого
Что ж, есть несколько причин, по которым вам может понадобиться Quest Pro сегодня. Форм-фактор немного приятнее, хотя я бы не стал называть его явно более удобным (если не мерить ужасным мягким ремешком, который идет в комплекте с Quest 2 из коробки). Преимущество в четкости благодаря новым линзам, безусловно, является заметным улучшением, но в конечном итоге вы видите такое же количество пикселей… но более четкое.
Контроллеры Touch Pro, вероятно, являются самым очевидным преимуществом гарнитуры… но они также совместимы с Quest 2.
Оправдывает ли что-либо из этого оплату на 1100 долларов больше, чем Quest 2? Вряд ли.
Переходя к техническим характеристикам
Большая часть этого обзора сосредоточена на ценностном предложении Quest Pro, поскольку оно претендует на то, чтобы существенно отличаться от предложения Quest 2. Но будут затронуты некоторые из наиболее объективных деталей гарнитуры.
Визуальные эффекты
Несмотря на такое же разрешение, как у Quest 2, объективы Quest Pro явно превосходят его. Они делают гарнитуру немного более компактной, а изображение — более четким, но, что более важно, они убирают многие из артефактов, которые преследовали стандартные линзы Френеля, которые мы видели в большинстве гарнитур в течение многих лет.
Болезненно очевидные лучи бога, исходящие от ярких объектов на темном фоне, почти полностью исчезли, а «золотое пятно» (четкость линзы от центра к краям) является одним из лучших, которые я видел на любой гарнитуре. Таким образом, хотя на экране не стало больше пикселей, четкость заметно улучшилась по сравнению с Quest 2 благодаря устранению этих визуальных артефактов.
Компромиссы для этих преимуществ очень минимальны по сравнению с тем, что вы получаете. Некоторое падение яркости слева и справа и небольшое искажение у самого края объектива (но достаточно далеко, чтобы не беспокоить). И поле зрения почти идентично Quest 2.
Все остальное в значительной степени на высшем уровне: плавание зрачков, хроматическая аберрация, постоянное размытие и т. д. (некоторые из них относятся к дисплею, а не к линзам, но вы меня поняли). Интересно, что на дисплее есть явные ореолы, но они полностью исчезают, когда дисплей прогревается (примерно через 10 минут).
Таким образом, несмотря на то, что на экране не стало больше пикселей, благодаря устранению этих проблем четкость заметно повысилась. Частично этому также способствует тот факт, что Quest Pro имеет более широкий и непрерывный диапазон IPD, чем Quest 2, а также регулировку удаления выходного зрачка. Иногда гарнитура предлагает вам перенастроить гарнитуру с помощью управляемой калибровки, чтобы убедиться, что линзы находятся в лучшем месте для ваших глаз. В конечном итоге это означает, что больше людей найдут идеальное положение объектива, а это означает, что большее количество людей получит более красивое изображение.
Дисплей также имеет более широкий диапазон контрастности, чем Quest 2, с заметно более глубоким черным цветом и более насыщенными цветами.
И хотя световые лучи практически исключены, дизайн гарнитуры с открытой стороной означает, что вы можете получить блики в линзах от внешнего света. Вы можете прикрепить прилагаемые блокираторы света, которые в основном решают эту проблему (за исключением света снизу), если вы покупаете дополнительный аксессуар «блокировщик полного света», который может блокировать весь внешний свет.
Контроллеры
Контроллеры Quest Pro (называемые Touch Pro) — одна из лучших вещей в гарнитуре. Для меня у них лучшая ручка со времен оригинального Oculus Touch.
С точки зрения производительности отслеживания контроллеры кажутся мне почти идентичными по сравнению с контроллерами Quest 2, даже в быстрых и требовательных играх, таких как Beat Saber. И, конечно же, переход к отслеживанию наизнанку на Touch Pro означает, что они могут отслеживать где угодно вокруг вас, не теряя своего положения, при этом контроллеры становятся более компактными за счет удаления кольца отслеживания.
Это имеет очевидные преимущества для людей с более длинными руками, игр, в которых вам может понадобиться держать что-то в одной руке, глядя в другом направлении или тянуться за спину, и игр, в которых вы можете держать одну руку перед другой в течение длительного времени ( как при владении двуручным оружием). Даже просто положить руки на колени — более стабильный опыт, чем с контроллерами Quest 2.
Новые тактильные ощущения кажутся более мощными и удовлетворяющими, хотя пройдет еще некоторое время, прежде чем разработчики действительно найдут им хорошее применение, специально разрабатывая тактильные возможности контроллера.
Другие новые функции Touch Pro (точный зажим и стилус внизу) практически не нужны ни в одном приложении на данный момент (кроме Workrooms), поэтому нам придется подождать и посмотреть, действительно ли они окажутся полезными в будущем.
Контроллеры Touch Pro во всех отношениях просто великолепны, с единственным незначительным недостатком в том, что им иногда требуется 5-10 секунд, чтобы синхронизировать свое положение с гарнитурой (вы увидите, что они отслеживают, но явно смещены от ваших рук, пока они не синхронизируются).
И мы упоминали, что у них есть перезаряжаемые батареи и они совместимы с Quest 2?
Аудио
Динамики Quest Pro звучат немного лучше, чем у Quest 2, с немного большей мощностью на низких частотах, хотя я обнаружил, что в большинстве игр мне нужно, чтобы они были выставлены на максимум, чтобы иметь достаточную громкость. Они по-прежнему не являются тем захватывающим звуком, который вам нужен для серьезных игр, но они кажутся по большей части приемлемыми (тогда как динамики Quest 2 кажутся слишком большим компромиссом).
Эргономика
Форм-фактор Quest Pro был изменен, чтобы сделать его более компактным и удобным. Если вы используете мягкий ремешок по умолчанию для Quest 2, я бы сказал, что Quest Pro более удобен. Но по сравнению с собственным элитным ремешком Meta (или многими другими) я считаю Quest 2 немного более удобным.
Это кажется полностью результатом того, что Мета сняла верхний ремешок, который берет на себя большую часть веса гарнитуры и прижимает ее ко лбу вместо того, чтобы позволить большей части веса «висеть» над вашей головой с меньшим сдавливанием передней и задней части вашего лица. Quest Pro абсолютно должен был включать в себя хотя бы дополнительный верхний ремешок, как предусмотрено в Magic Leap 2 и HoloLens 2.
Основная проблема конструкции ремешка для головы Quest Pro заключается в том, что передняя налобная накладка лучше всего сидит на лбу только в одном определенном месте (где изгиб вашего лба наиболее точно соответствует изгибу накладки). А вот кривизна лба у людей может различаться весьма существенно. Таким образом, идеальное место для подушечки на лбу может быть не идеальным местом, если вы хотите, чтобы ваши глаза идеально совпадали с линзами.
Таким образом, для той части людей, у которых оптимальный изгиб лба находится в нужном месте, Quest Pro, вероятно, будет достаточно удобным. Для остальных из нас это становится выбором между размещением гарнитуры в идеальном месте для комфорта или в идеальном месте для выравнивания линз. На практике я ловлю себя на том, что каждые 15 минут или около того беру гарнитуру для легкой регулировки на лбу, чтобы уменьшить давление, когда я чередую положение между «наиболее удобным» и «наилучшим выравниванием линз». Регулировка высоты объектива также могла решить эту проблему.
Единственное, что мне действительно нравится в ремешке Quest Pro, это то, что они вернули упругие стойки оригинального Oculus Rift (и с тех пор несколько других гарнитур). Вы надеваете гарнитуру и регулируете затяжку по своему усмотрению, затем, когда вы снимаете гарнитуру, вы можете потянуть дисплей вперед, чтобы растянуть оголовье, чтобы его было легче снять. Затем вы делаете обратное, когда снова надеваете гарнитуру. В результате ремешок остается с нужным вам натяжением, но вам не нужно ослаблять и затягивать его каждый раз, когда вы снимаете и надеваете его — как бейсболка с эластичным оголовьем.
И еще несколько замечаний по эргономике: кнопки питания и громкости находятся в довольно ужасном месте (на нижней стороне ремешка возле левого и правого виска). Я несколько раз надевал гарнитуру или регулировал корпус дисплея и случайно переводил гарнитуру в спящий режим или полностью выкручивал громкость, потому что кнопки находятся именно там, где вы хотели бы схватить гарнитуру при этом. В то время как IPD линз и задний диск затягивания легко регулируются с помощью гарнитуры при включенном диске удаления выходного зрачка упорно трудно поворачивать (до такой степени, что я думал, что он сломан).
Что касается блокаторов света: оба легко защелкиваются, но ощущаются стянутыми вокруг лица (я думаю, это будет раздражать всех, кто считает, что у них «широкое лицо»). Форма световых блокаторов означает, что иногда они могут складываться неудобным образом, и может быть неудобно возвращать их обратно в нужное место. По крайней мере, они легко включаются и снимаются с помощью магнитов, хотя входящая в комплект пара имеет неинтуитивную форму, которая кажется мини-пространственной головоломкой в первые несколько раз, когда вы пытаетесь прикрепить их к гарнитуре.